Filme do Mês// Janeiro – 2021 “Léguas a nos separar” (2018) de Vitor Souza Lima

Quando surgiu a ideia do filme? Como foi o desenvolvimento e a repercussão?

A existência de cidades homônimas sempre me provocou certa estranheza. Quando percebi a existência de dezenas de territórios homônimos entre Portugal e o Pará, me deu vontade de fazer algo sobre isso, mas que focasse na visualidade desses lugares. Em quais pontos geográficos essas cidades se encontram visualmente e poeticamente?

Ao mesmo tempo, durante o processo de pesquisa e filmagem, a distância entre essas “cidades-irmãs” me suscitou questões como saudade, distância, solidão. No meio do processo minha avó faleceu e eu tinha acabado de e terminar um relacionamento. Então essas questões estavam muito presentes.

De modo que o filme é menos sobre a relação histórica ou social entre esses territórios e mais sobre uma relação muito íntima e pessoal comigo mesmo.

(Eu tenho ainda algumas questões pessoais com o filme, por isso ele não circulou por aí. A única exibição em festival foi no AmazoniaDoc em 2019.

 

PARTICIPAÇÃO EM FESTIVAIS:

AMAZÔNIADOC 6

MOSTRA AMAZÔNIA LEGAL:

Melhor Curta-metragem

 

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FRAMES
 

FILMES DA DÉCADA – CINEMA PARAENSE

Em 2020 nosso projeto completou dez anos de pesquisa do cinema e do patrimônio audiovisual paraense e, para fechar o ano, elaborou uma lista dos filmes e produções audiovisuais mais importantes da década, de 2011 a 2020, em nosso estado. São 10 filmes que consideramos obras obrigatórias para a compreensão desta década do cinema paraense.
O ano foi difícil para o setor audiovisual, muitos projetos não foram lançados por conta da pandemia, outros seguiram por festivais virtuais, e a internet foi a salvação e o grande desafio. Nunca foi consumido tanto produtos audiovisuais on demand como no ano que se acaba, e nunca foi tão necessária. As salas de cinema fechadas fizeram de 2020 o pior ano da história do cinema, mas seguimos produzindo, pesquisando e criando cinema.
A esperança de que em 2020 a PL 417/2019 (Lei do Audiovisual Milton Mendonça, obrigado @criapara) e a Lei Aldir Blanc/ Audiovisual sejam o impulso inicial de uma nova retomada e uma luz, após essas trevas, para o cinema paraense. E mais, um desejo e pedido, que a prefeitura de Belém reative o Edital de Fomento a Produção de Curtas-metragem, tão importante no início dos anos 2000.
A publicação dos Filmes da Década marca também a ativação do nosso portal cinematecaparaense.org e um agradecimento a todos os realizadores, inclusos ou não nesta lista que é apenas um recorte simbólico, que bravamente lutam pelo cinema.
Os filmes da década, de acordo com nossa curadoria, são:
O documentário vencedor do grande prêmio no último Amazônia Doc é um projeto de sensibilidade e coragem. As diretoras conseguem testemunhar e registrar a intimidade de mulheres trans da Amazônia e encadear esse delicado material com uma poética contundente. Sem duvida um dos melhores documentários já produzidos no Pará.
Um filme de estrada feminista e amazônico. Jorane fez um longa-metragem com protagonistas mulheres em uma busca por amor, de Belém até Salinas. Impossível não destacar a cantora Keila Gentil em uma atuação naturalista e vibrante. É o mais recente filme de longa duração feito no Pará depois de um hiato de 40 anos, fato que por si só já o colocaria como um dos grandes filmes paraenses da história. Mas não apenas por isso. Sua edição cria um tempo poético com as imagens úmidas e sem pressa, e a música envolve o espectador numa atmosfera amazônica. É tecnicamente perfeito, humano e levemente selvagem. Um marco.
A webserie musical Sampleados é uma grande homenagem ao brega paraense e suas derivações contemporâneas. Com duas temporadas e episódios especiais a produção já foi vista milhões de vezes no canal da Platô Filmes. Filmado sempre em locações icônicas da capital e com participação de diversos intérpretes em novas versões de clássicos do brega pop. A produção das faixas de Will Love é um trunfo do projeto, encadeando o roteiro com as musicas.
A estrutura narrativa, simples a primeira vista, com um off que transita da comédia ao drama de forma exemplar, é permeada por imagens de arquivo que muito contribuem para a simpatia pela história que o filme conta. Cheio de soluções visuais criativas, fotografia vintage e montagem com um perfeita criação de tempo. O afeto está presente em cada frame dessa pequena obra-prima.
A ilha de Cotijuba é um personagem desse filme de Mateus Moura. Uma história de amor e morte na fronteira entre o real e a encantaria. Realizado de forma colaborativa, entre amigos de sonho, surpreende pela técnica e narrativa humana e social, mostrando uma Amazônia além da paisagem.
A distopia proposta por este experimento cinematográfico de alunos do curso de Cinema e Audiovisual da UFPa é um marco do nosso cinema. Realizado com recursos exíguos em todas as suas etapas de produção, com uma ficha técnica gigantesca de colaboradores e apoiadores, é uma prova de que é possível. Participou de uma série de festivais e mostras por todo o Brasil, ganhando alguns prêmios.

“A CAUDA LONGA DOS CURTAS: FORMAÇÃO DO CAMPO DA ANIMAÇÃO NO PARÁ” POR ANDREI MIRALHA /// III SPAA

A CAUDA LONGA DOS CURTAS: FORMAÇÃO DO CAMPO DA ANIMAÇÃO NO PARÁ

Andrei Miralha

INTRODUÇÃO

A palavra animação provém do termo latino “anima”, que significa “alma”, no sentido de “sopro da vida”. Segundo Perisic (1979), a animação é uma maneira de se criar uma ilusão, dando “vida” aos objetos inanimados – objetos reais/virtuais ou simplesmente desenhos feitos a mão livre ou no computador. A linguagem da animação, em sua técnica e estética, possui grande empatia com o público de diversas idades, e, mais especificamente, com as crianças, principalmente por seu caráter fantástico e lúdico, em que tudo se torna possível (DUARTE, 2005). Na animação, animais podem falar, árvores e plantas podem bailar ao som de uma canção tocada pelo vento e o sol, depois de um dia de muito trabalho, pode deitar-se no horizonte quando a noite chega. 

Ressalto a importância de classificarmos a animação como técnica e estética e não como gênero dramático, como comumente fazem. Consideramos gênero, o que se classifica como terror, comédia, aventura, drama, etc. A animação afirma sua importância na constituição do imaginário, quando cria um jogo lúdico de imagens que torna possível toda uma poética de múltiplas significações. Porém, todas essas possibilidades criativas, só foram possíveis graças aos avanços tecnológicos que, inicialmente, se desenvolveram analogicamente e mais recentemente pelos meios digitais. 

Cada nova idéia, cada louca invenção dispara a criatividade de tantos artistas, que logo dão um jeito de usar tudo para criar arte e diversão para as pessoas. Nascida e criada no casamento de máquinas e desenhos, invenções e histórias, pesquisa e criatividade, a animação está sempre crescendo e se renovando, na velha e nova casa do homem, na rua da curiosidade, no tempo sem-tempo do encantamento e da imaginação… (COELHO, 2000, p. 43).

Desenho histórias em quadrinhos desde a infância e na adolescência participei de um grupo de quadrinhos chamado “Ponto de Fuga”. Passei a me envolver com animação desde 2001, quatro anos depois de me formar em arquitetura e urbanismo, quando fui indicado pela Fundação Curro Velho, onde trabalhava como instrutor de desenho, para participar, como aluno, de um workshop de animação 3D. No ano seguinte, comecei a me envolver profissionalmente nessa área, com a criação de teaser promocional para um projeto de média-metragem de animação chamado Águas e Vidas, que acabou não indo em frente. No entanto, dessa tentativa malsucedida de produção, saíram alguns artistas que colaboraram na produção do curta A Onda-Festa na Pororoca (2003), de Cássio Tavernard, que dá início à onda da animação paraense. 

De lá pra cá, eu que vinha dos desenhos em histórias em quadrinhos, comecei a dar vazão à minha imaginação por meio das animações. Dirigi, produzi, animei, roteirizei, desenhei storyboards, editei e até fiz criação de voz para personagens. Participei de 12 curtas de animação em Belém até então. Atualmente, sou responsável pela curadoria das oficinas do Laboratório de Animação do Núcleo de Oficinas Curro Velho – Fundação Cultural do Estado do Pará e sou sócio do Iluminuras Estúdio de Animação, que produz séries de animação para a TV. 

Apesar de estar envolvido nessa área há mais de 15 anos, ainda hoje as pessoas se surpreendem quando digo que trabalho com animação. Algumas dizem não saber que se faz animação em Belém, outras perguntam se é animação de festas infantis. Ao se surpreenderem com a qualidade de alguns curtas, ainda perguntam se foi feito no Pará. Ou seja, mesmo que já existam algumas produções realizadas, a animação ainda parece algo muito inusitado na cidade. E, de certa forma, não deixa de ser. Existem poucos profissionais com experiência e qualificação nessa área em Belém, e menos ainda no Estado do Pará.

Neste artigo, faço um recorte da dissertação ANIMAÇÃO AUDIOVISUAL PARAENSE- Formação do Campo e Narrativas Quadro a Quadro, de minha autoria, que contou com a orientação da saudosa profª Drª Ana Lobato. Abordo um dos capítulos que apresenta, o que classifico como, a primeira fase da animação paraense, que se caracteriza pela produção de curtas metragens que foram a base para a experimentação e aprendizado de uma geração que ousou produzir animações mesmo sem uma formação específica na área e com baixos orçamentos. Além de um pequeno recorte, dos curtas que fazem parte da segunda fase da animação paraense caracterizada pela diversidade de formatos e canais de difusão.

Fase 01 – Na Cauda Longa dos Curtas (2003 a 2017) 

A primeira fase da animação paraense, considerada a partir da produção do primeiro curta de animação paraense, caracteriza-se pela produção de curtas-metragens e compreende um período de 2003, ano de lançamento do curta A Onda – Festa na Pororoca e vai até 2011, ano de lançamento do curta Nossa Senhora dos Miritis. A classificação desta fase e seu período de abrangência temporal e conceitual, se define através da classificação de alguns fatores em comum entre as obras produzidas nesse período que serão especificadas nos próximos parágrafos.

Um dos pontos convergentes nesse período, será a forma de captação de recursos que, em sua maioria, era proveniente de editais públicos voltados para artistas, como pessoa física.  O IAP – Instituto de Artes do Pará, Banco da Amazônia (via Lei Rouanet) e Ministério da Cultura vão exercer papel fundamental na constituição do campo da animação nesta primeira fase. Esse tipo de financiamento cultural, efetiva um dos mais poderosos mecanismos para a consecução de uma política pública (BOTELHO, 2001).

As principais formas de difusão, nessa fase, eram através de mostras e festivais. Os espaços de exibição eram cinemas, auditórios e salas de vídeo. A divulgação pela internet das obras paraenses não terá grande força nesse período. O YouTube, atualmente um grande difusor de produtos audiovisuais, só passou a existir a partir de 2005, e mesmo que essa primeira fase compreenda o início dessa plataforma de vídeos na internet, esse meio de difusão das animações só será melhor explorado na década seguinte.   

Outro fator que podemos destacar, que define esse momento, diz respeito à qualificação técnica da equipe. A maioria dos animadores que participaram desses projetos de curtas, não possuíam formação profissional por meio de cursos específicos na área e a escolha das equipes de produção se dava, principalmente, através de relações pessoais. Nestas equipes, os artistas que possuíam alguma experiência, trabalhavam com animação 3D, seja por estudos pessoais ou por alguma experiência no mercado publicitário paraense. Mas nenhum desses artistas havia participado da produção de um filme de animação, e a formação era primordialmente empírica. 

Artistas de diferentes expressões artísticas, que vieram colaborar nesse campo, muitas vezes possuíam alguma habilidade afim com alguma parte do processo de produção da animação, e sua inserção no campo se dava, muitas vezes, através de relações de amizade. Num primeiro momento, o teatro terá destaque na construção narrativa, o roteiro, e posteriormente, a literatura e poesia vêm colaborar para compor esse quadro. O ator e escritor Adriano Barroso, por escrever peças de teatro infantil vem participar desse campo, primeiro por sua relação de amizade com Cássio Tavernard, depois com Andrei Miralha e Roger Elarrat. Entre 2003 a 2006, Adriano chega a escrever 4 roteiros dos 6 curtas produzidos no período. Outro artista que vem contribuir nesse cenário, a partir de 2008, é o poeta e artista visual Marcílio Costa, que se torna parceiro de Andrei Miralha em projetos de animação em 3 projetos. Alguns músicos, compositores e arranjadores, vêm acrescentar nesse campo da animação compondo músicas e trilhas sonoras, nessa área se destacam Fábio Cavalcante, Luís Pardal, André Moura, Roberto Ribeiro e Leo Venturieri.

A onda do momento

A partir de meados dos anos 90 até o final dos anos 2000, a animação 3D estava no auge, graças ao sucesso de produções como Toy Story, Vida de Inseto, Formiguinhas, Shrek, Procurando Nemo e A Era do Gelo. No Brasil, o filme Cassiopéia, produzido e dirigido por Clóvis Vieira, e lançado em 1996, foi o primeiro longa-metragem de animação 3D do mundo. Era o grande momento da computação gráfica, e havia um grande desejo, na primeira geração de animadores paraenses em produzir um filme com aquela estética, devido às facilidades proporcionadas pelos softwares 3D. Por outro lado, havia também os desenhistas 2D, que agora viam mais próximo, realmente, a possibilidade de produzir um filme de animação já no início dos anos 2000. 

Naquele momento, o ineditismo da produção de um filme de animação no Pará, foi um aspecto motivador. Assim, os artistas que se encontravam dispersos em estudos pessoais, produzindo individualmente, ou em dupla, vão começar a buscar outras relações e estruturas para realizar suas produções autorais em meio a um cenário mundial em que, tanto a animação mainstream quanto a independente, vinham se expandindo cada vez mais, surfando nos avanços tecnológicos. Assim, destaco algumas peculiaridades sobre a formação da equipe, estrutura física e tecnológica, assim como técnicas utilizadas e algumas metodologias empregadas. Ressalto aqui as seguintes produções neste período: A Onda- Festa na Pororoca (2003/2004), Revolta das Mangueiras (2004), O Menino Urubu (2005), Admirimiriti (2005), Cadê o Verde que Estava Aqui? (2006), Visagem! (2006), Muragens – Crônicas de um Muro (2008/2009), Chico Tripa – Diários de um Palhaço (2009), Rapto do Peixe-Boi (2008) e Nossa Senhora dos Miritis (2011). 

A Onda – Festa na Pororoca

No final de 2002, o arquiteto e artista gráfico, Cássio Tavernard, resolve inscrever um projeto para a criação de um livro ilustrado no edital de Pesquisa, Criação e Experimentação do IAP, e pede ao seu amigo Adriano Barroso, ator e escritor, um texto de uma peça teatral que pudesse ser adaptado para sua proposta de livro. Entre os vários textos oferecidos pelo escritor, Cássio escolhe a peça Pororoca – A Lenda, uma peça de teatro infantil encenada pelas crianças da iniciação artística da Fundação Curro Velho. No entanto, ao ler o texto, Cássio tem a ideia de fazer em animação.

A participação de personagens não humanos na trama, representados pela fauna marinha amazônica, era um ótimo indicador para adaptar o espetáculo em animação, por seu caráter fantasioso. O texto teatral mostrava que o Sr. Caranguejo está organizando a “Festa da Pororoca” e manda os insubordinados peixes Candirús, chamarem o Poraquê, responsável por gerar a energia elétrica para ligar as aparelhagens de som. Enquanto isso, na superfície, um surfista carioca e outro mineiro, se preparam para pegar a onda da pororoca, mas são advertidos por Tia Filica, uma velha nativa da região. 

Com a proposta premiada no edital de 2003, Cássio convida alguns amigos artistas para participarem do projeto. Assim, para a criação das vozes originais, convidou Adriano Barroso (Candiru 01), André Mardock (Candiru 02), Ester Sá (Camarão e Tia Filica), David Matos (Surfista Mineiro), Aílson Braga (Caranguejo) e Mateus Maia (Surfista Carioca). Para os desenhos conceituais e animações, convidou Andrei Miralha, Raimundo Calandrino Jr., Ednaldo Britto e Jean Leitão (que saiu logo no início do projeto). Alexsandro Costa veio integrar a equipe como animador depois da breve experiência no Águas e Vidas, assim como Nonato Moreira que entra como editor e composite, além de contribuir com maiores conhecimentos sobre o software Toonz, utilizado na digitalização, tratamento e colorização dos desenhos criados nas mesas de luz. 

Inicialmente, tudo seria feito em desenho animado tradicional, mas depois de Cássio Tavernard conhecer o artista gráfico Yure Farias, que já vinha experimentando a animação 3D com bons resultados, decidiu que seria mais prático usar a computação gráfica 3D com renderização em 2D para os personagens do fundo do rio, ou seja, a animação teria aparência de desenho animado em duas dimensões, mas seria feito com personagens em 3D virtual. Assim, cerca de 75 % do filme foi produzido em 3D e a outra parte, a dos surfistas e Tia Filica, em desenho animado 2D tradicional. A escolha pelo 3D, levou em conta que nesse tipo de animação, as cenas podiam ser animadas em menos tempo, assim como aperfeiçoadas e corrigidas mais facilmente do que na animação 2D tradicional. Além disso,

Com o advento da animação 3D, encontramos novas questões para a já estabelecida linguagem da animação (…). Como inovação, podemos pensar, além da volumetria, obviamente, nos movimentos de câmera que agora não são mais produzidos por animação, mas sim pelo computador, com uma nova possibilidade quase infinita de multiplicar os enquadramentos e ângulos através de cálculos geométricos (GOMES, 2015, p.35).

Como a equipe que se formou não possuía maiores experiências profissionais ou qualificação na área, a produção do curta seria um grande laboratório. As informações técnicas eram adquiridas por meio de sites na internet e making ofs em DVDs de filmes de animação. O grupo ia estudando, experimentando e trocando informações uns com os outros. 

As reuniões de produção eram na casa do Cássio, um antigo casarão no bairro do Reduto, que teve sua sala transformada em estúdio improvisado. Contava com uma antiga prancheta de desenho, um ventilador, uma bancada com duas mesas de luz, bancos de madeira, e dois computadores. Na segunda sala, havia uma chapa de compensado encostada na parede, onde os desenhos conceituais e storyboard eram fixados. Muitas vezes, a equipe se reunia à noite, e nos meses finais do prazo de entrega, seguia trabalhando madrugada adentro, porque muitos tinham seus empregos, que lhes garantiam seu sustento financeiro, pela manhã e tarde. 

A produção se estendeu pelos 9 meses, concedidos conforme contrato com o IAP, para conclusão dos 12 minutos de filme. E mesmo assim, a animação só ficou pronta minutos antes da projeção no anfiteatro do IAP, para cerca de 200 pessoas, que demonstraram muito entusiasmo ao assistir o curta. A exibição foi um sucesso e abriu caminho para a produção de outras animações nos anos seguintes.

A Revolta da Mangueiras

Em 2004, o curta Revolta das Mangueiras, de Roberto Eliasquevici, foi projeto de animação premiado no edital do IAP. A produção foi toda em computação gráfica 3D. O filme conta a história de um homem que planeja cortar uma mangueira que está atrapalhando sua garagem, mas acaba tendo um pesadelo em que árvores e plantas se revoltam com os abusos dos seres humanos e, assim, invadem sua casa e toda a cidade. Com duração de seis minutos e meio, o filme apresenta uma reflexão sobre como as árvores são tratadas nas grandes cidades, onde muitas vezes, são cortadas para atender às necessidades ou caprichos particulares.

A animação foi realizada na sede da Mister Chip, uma empresa de computação gráfica 3D, de propriedade de Roberto Eliasquevici, que na época oferecia cursos e trabalhava com maquetes eletrônicas para construtoras. A empresa contava com uma sala num prédio comercial, com bons computadores para trabalhos gráficos, o que ajudou bastante para melhor desenvolvimento da produção. A estrutura e administração empresarial também colaboraram para o gerenciamento da produção.

Nesta produção, a equipe foi praticamente toda diferente da que produziu A Onda – Festa na Pororoca, com exceção de Yure Farias e Alexsandro Costa. Depois desse trabalho, alguns artistas envolvidos nessa obra, seguem desenvolvendo outros projetos de animação, como: Fernando Alves, Jefferson Trindade, Thiago Conceição e Roger Elarrat, como veremos mais à frente. Depois do Revolta das Mangueiras, Roberto Eliasquevici não participa e nem realiza mais nenhum projeto de curta de animação. 

O Menino Urubu

Em 2005, o edital do IAP premia mais dois projetos de animação. Um deles é o curta O Menino Urubu criado por Fernando Alves e Roberto Ribeiro. O filme conta a história de um menino que, depois de ser abandonado num lixão, é criado por um casal de urubus. Desenvolvido em computação gráfica 3D, o filme apresenta personagens com falas, vocabulários e sotaques bem regionais, explora aspectos sociais como miséria e inclusão social, mas é uma história de superação.

A produção contou com uma equipe bem pequena. Isaac Braz trabalhou no character design dos personagens, Fernando Alves animava os personagens principais, e Jeferson Trindade, era responsável pelas animações secundárias. Roberto Ribeiro, além de escrever o roteiro com Fernando Alves, criou a trilha sonora do filme. O grupo se reunia no estúdio de desenhos de Roberto, onde inclusive foram gravadas as vozes dos personagens com os atores do Grupo Experiência de teatro.

Parte da equipe que participa do Menino Urubu se conheceu nos workshops do Anima Mundi, em Belém. Com a produção do curta para o IAP, Roberto Ribeiro, Jefferson Trindade e Fernando Alves formam o Karadash Estúdio que vem a produzir algumas animações para o mercado publicitário, além de outros trabalhos com ilustração e design gráfico. 

Admirimiriti

O outro projeto premiado, em 2005, no edital do IAP, foi o curta Admirimiriti, apresentado por Andrei Miralha, com roteiro de Adriano Barroso. A relevância da proposta está na representação, por meio da animação, de um importante ícone da cultura popular paraense, o brinquedo de miriti, com seus personagens, texturas, cores e pinturas peculiares. O filme tem, como cenário principal, a Feira de Miriti, onde os brinquedos ganham vida e um boneco de miriti, dançarino de brega, acaba perdendo a cabeça e a parceira numa festa. Sozinho, tenta brincar com outros brinquedos, mas somente um ato de coragem poderá salvar seu dia e trazer sua parceira de volta.

Durante a fase de pré-produção do curta, parte da equipe chegou a visitar o município de Abaetetuba, durante o evento Miriti Fest, que reúne os principais artesãos de miriti numa grande feira com diversas atrações culturais. A visita estava prevista como parte da pesquisa. Durante o evento, foram adquiridos vários brinquedos de miriti e registros fotográficos de referência. No estúdio, os brinquedos foram modelados em 3D, seguindo o referencial físico em mãos. As texturas foram simuladas com imagem do miriti cru e as pinceladas de tinta foram simuladas digitalmente. 

A produção contou com storyboard e animações de Otoniel Oliveira, que vinha da produção de histórias em quadrinhos e estava estreando nas animações. Outro animador era José Alexandre, que depois de se formar em Administração, passa a frequentar as oficinas da Fundação Curro Velho até ser convidado, por Andrei Miralha, para integrar a equipe de animação do curta. André Moura também estreava na composição de músicas e trilha sonora para filmes. Nelson Teixeira, que já havia passado pelas animações da segunda versão da Onda – Festa na Pororoca também trabalha nas animações. A modelagem e rigging ficaram por conta de Nonato Moreira. 

Estúdio de animação da Animagraphic, 2005.

A aprovação desse projeto consolidou as intenções dos artistas Alberth Costa, Andrei Miralha, Nonato Moreira e Nelson Teixeira de criar um estúdio de animação, a Animagraphic. O grupo chegou a alugar sala em um prédio de escritórios e desenvolveu, além do curta Admirimiriti, o curta Cadê o Verde que Estava Aqui? e alguns comerciais para TV. A Animagraphic não chegou a se formalizar como empresa e durou pouco mais de um ano e meio devido a falta de administração do estúdio e objetivos em comum entre seus membros. No entanto, boa parte do grupo que trabalhou no Admirimiriti, como Andrei Miralha, Nonato Moreira, Nelson Teixeira, Otoniel Oliveira e André Moura, continuou trabalhando junto em outros projetos nos anos seguintes.

Visagem!

Em 2006, o projeto de animação stop motion Visagem!, de Roger Elarrat,  é premiado no edital do IAP. O filme, escrito por Adriano Barroso, faz referência ao livro “Visagens e Assombrações de Belém”, do escritor Walcir Monteiro. A história apresenta um homem que, depois de fazer uma aposta com um amigo para ver quem tem coragem de atravessar sozinho o cemitério da Soledade, durante a noite, encontra várias assombrações de Belém. O filme contou com desenhos conceituais e storyboard de Otoniel Oliveira, em seu segundo projeto seguido de animação. O cenário era uma maquete do cemitério da Soledade, construída em papel machê pelo arquiteto Paulo Emílio.

Os bonecos principais foram modelados pelo escultor Nelson Nabiça, utilizando durepox sobre esqueleto de metal flexível cobertos com roupas em tecido, costuradas pela mãe do diretor Roger Elarrat, a senhora Elza Elarrat. Os bonecos possuíam ainda diversos modelos de “expressões faciais” em durepox, que eram trocadas, pelo animador, conforme a interpretação pretendida para o personagem em cena. 

As animações foram realizadas por Alexsandro Costa, que experimentava pela primeira vez essa técnica de animação, tendo como referência filmes em stop motion, como Noiva Cadáver e Estranho Mundo de Jack por meio de seus respectivos making ofs. No entanto, os bonecos não ofereciam possibilidades de movimentos mais elaborados, o que dificultou sua manipulação para animação. Na etapa seguinte, de pós-produção, foi necessário um trabalhoso processo de tratamento das imagens para apagar digitalmente, quadro a quadro, os suportes metálicos para manter os bonecos em pé. O curta ainda contou com alguns efeitos acrescentados em computação gráfica, feitos por José Alexandre. Nos anos seguintes a essa produção, veremos que a técnica de animação stop motion só voltará a ser explorada em um curta em 2015, sendo mais frequente sua aplicação em oficinas de animação utilizando massa de modelar e recortes de papel.

Cadê o Verde Que Estava Aqui

Lançado em 2006, o curta Cadê o Verde Que Estava Aqui? é uma adaptação de um livro ilustrado do próprio autor da proposta, Biratan Porto. O projeto, que contou com a produção executiva de Márcia Macêdo, da Central de Produções e Filmes na Amazônia, foi o que obteve a maior verba de produção em editais no período, num valor em torno de cem mil reais, provenientes do Edital de Patrocínio do Banco da Amazônia, via Lei Rouanet do Ministério da Cultura; e Amazônia Celular, via Lei Semear do Governo do Estado do Pará. O filme mostra uma cidade em que a cor verde havia sumido, até o verde do arco-íris desapareceu, e toda população fica muito assustada com isso. Para solucionar o problema, um duende surge para ajudar as pessoas a plantar o verde de volta no arco-íris e assim fazer o verde voltar para a cidade.  

No momento em que o curta é proposto, havia um grande anseio, por parte dos animadores, em desenvolver uma animação 3D explorando personagens em estilo cartoon com texturas e iluminação como as dos filmes de animação da Pixar. A expectativa era das melhores possíveis, já que o projeto dispunha de maiores recursos e tinha, à frente do projeto, nomes que já vinham obtendo reconhecimento na incipiente cena da animação paraense. A adaptação de roteiro ficou com Adriano Barroso e contou com Cássio Tavernard como assistente de direção. Na trilha sonora, estava o reconhecido músico paraense Luiz Pardal. Nas animações, o Animagraphic, estúdio contratado para o serviço, que contava com artistas como Nonato Moreira, Nelson Teixeira, Alexsandro Costa, José Alexandre e Andrei Miralha, que já tinham alguma experiência como animadores, além de outros artistas que fariam, pela primeira vez, uma animação.

A coordenação de produção foi realizada por Nonato Moreira, que se desdobrava entre modelar, texturizar, rigar e animar os personagens, além de fazer a iluminação e renderização das cenas. O curta possuía muitos personagens e vários cenários, aspecto que dificulta e encarece ainda mais uma produção. Outro ponto que influiu muito no resultado foi o acúmulo de funções, pois, naquele momento, havia poucas pessoas com habilidade técnica para o serviço e, as que tinham algum domínio, eram autodidatas e não possuíam grande experiência. 

Do pretenso mainstream ao experimental

Até 2006, as produções paraenses de animação se caracterizavam pela nítida influência das animações mainstream, exibidas no grande circuito do cinema comercial. Nesse período, foram produzidos seis curtas, nos quais podemos observar formas mais convencionais de narrativa e concepção visual. Nesse período, as animações que chegavam até o público paraense, com maior facilidade e frequência, eram principalmente as séries de TV e longas-metragens produzidos pela grande indústria americana, geralmente de classificação livre e voltados para o público infantil. Somente no final da década de 2000, é que será possível notar uma mudança no habitus desse campo em Belém. Há espaço para o jogo entre a estrutura e o indivíduo, entre o agente e o campo em que está inserido. A capacidade de manipulação do habitus determina a posição do indivíduo no campo. Esse sistema de disposições adquiridas é dinâmico e produtor da história, isto é, “ele é durável, mas não imutável” (BOURDIEU, WACQUANT, 2005, p. 109). 

Nesse segundo momento, as influências de filmes independentes e experimentais, como os que foram vistos na Mostra Itinerante do Anima Mundi, de 2002 a 2005, em Belém, poderão ser notadas mais claramente. Vamos observar que curtas como Muragens – Crônicas de um Muro e Chico Tripa – Diários de um Palhaço, já irão trazer uma abordagem mais experimental em sua concepção visual e narrativa, bem característica dos filmes exibidos em mostras e festivais de cinema de animação.  Apesar de ainda haver mais dois curtas em computação gráfica 3D, de melhor produção e maior recurso, nesse final de década, como o Rapto do peixe-Boi e Nossa Senhora dos Miritis. As relações profissionais e criativas já começam a apontar para a animação 2D, o que virá a se confirmar e se consolidar na década seguinte, que veremos mais à frente.

Muragens – Crônicas de um Muro

Em 2008, Andrei Miralha em parceria com o poeta Marcílio Costa, elaboram o projeto do curta Muragens – Crônicas de um Muro, que é contemplado no edital do IAP. O filme faz uma interferência ficcional num recorte urbano real, o entorno do muro dos fundos do cemitério da Soledade em Belém do Pará. Apresentando situações diversas, pequenas crônicas, nas quais o devaneio, o Non Sense, o caráter fictício da animação, marcam a contação das mesmas. O processo de criação foi diferenciado, pois a proposta aqui era mais experimental, tanto na concepção, quanto na estrutura narrativa e estética. 

A criação do roteiro partiu da observação da rua Dr. Moraes, por onde se estende o muro dos fundos do cemitério da Soledade, em Belém, onde uma feira é montada às quintas-feiras e desmontada aos domingos à tarde. Para pesquisar o local, foi organizado um encontro, entre os desenhistas do projeto, para desenhar o local da pesquisa num dia de feira, e além disso interagir com as pessoas e o lugar. Outro registro importante foi a elaboração de um relato poético de Marcílio Costa (ex-morador do perímetro), assim como poesias sobre momentos e aspectos da paisagem urbana, registros em fotografias e vídeos. 

O curta apresenta desenhos a lápis, em que cada personagem tem uma cor de traço diferente, mas são vazados, ou seja, sem preenchimento interno de cor. Não há um cenário desenhado em perspectiva. Em cena, vemos apenas uma imagem da textura real do muro de trás do cemitério da Soledade como background onde os personagens se deslocam sempre lateralmente, da esquerda pra direita ou da direita pra esquerda. O filme é dividido em 6 capítulos que apresentam fragmentos temporais daquele espaço. É como se o espectador estivesse parado de frente para o muro observando a vida passar em devaneios poéticos.

A equipe de produção se reunia nas tardes de sábado daquele ano, no Laboratório de Animação do IAP, que já contava com mesas de luz para animação (mais à frente, falo sobre a criação deste espaço). No início da produção, foi publicada uma chamada no jornal informando que o projeto Muragens estava recebendo pessoas interessadas em experimentar a animação com possibilidade de participar da produção do curta. Foram convidados também alguns desenhistas, conhecidos do diretor, para virem experimentar o desenho animado. 

Cerca de 25 pessoas passaram por essas reuniões e experimentações para iniciantes, mas apenas 4 artistas foram contratados para integrar a equipe principal de produção do curta Muragens, desenhando algumas cenas, como: Geíza Santos, Everton Leão, Diogo Lima e Ítalo Ferreira. Outros artistas participaram nas animações secundárias de ciclos de caminhadas como Pedro Rogério e Vince Souza. Boa parte do curta foi feita em animação 2D tradicional, usando mesa de luz e algumas cenas, criadas por Andrei Miralha e Otoniel Oliveira, foram produzidas em mesa digitalizadora com caneta óptica. Nesse momento, esse tipo de animação 2D digital, que não utiliza os meios físicos para criação dos desenhos, já começa a ganhar espaço. O uso desse equipamento, tornou a produção mais prática, o que reduziu tempo de produção e até mesmo de correção.

A primeira exibição do filme foi uma projeção no próprio muro de trás do cemitério da Soledade, e reuniu a equipe de artistas do filme, os feirantes do local e o público em geral. Posteriormente foi exibido em diversas mostras no Pará e no Brasil, além do Festival Anima Mundi, 2009 (Rio de Janeiro e São Paulo), Festival Monstra (Portugal), Festival Animasivo (México), e recebeu prêmio de Melhor Curta de Animação no FestCineAmazônia (Rondônia) e Melhor Curta no Festival Noite com Sol (Belém).

Chico Tripa – Diários de um Palhaço

Em 2009, o projeto Chico Tripa – Diários de um Palhaço, de Cássio Tavernard, recebe a bolsa de pesquisa do IAP, seguindo uma proposta experimental de unir teatro de clowns e desenho animado tradicional. A animação conta a história fictícia do Palhaço Chico Tripa, um personagem criado por Cássio quando fazia parte de uma trupe de palhaços em Belém, os Palhaços Trovadores. O curta apresenta estética inspirada nas animações dos anos 30 como Gato Félix, Betty Boop e Mickey Mouse. No meio do filme, há uma cena do Chico Tripa em live action se maquiando e testando caretas, cuja estética tem referência de filmes de Charlie Chaplin.

A equipe de animação do filme também foi formada por alguns artistas iniciantes que se reuniam no estúdio de Cássio. Porém, alguns deles já vinham de outras produções, como Everton Leão e Diogo Lima, que haviam participado das animações dos curtas Muragens – Crônicas de um Muro e Nossa Senhora dos Miritis. 

A apresentação do projeto foi na sala de cênicas do IAP, onde o curta de animação foi projetado num tecido/tela estendido no meio da sala. Na apresentação ao vivo, Cássio caracterizado como Chico Tripa, interage com sua “sombra” animada projetada na tela, que ganha vida própria e está tentando boicotar a apresentação. Atualmente, o filme se encontra no youtube, mas não chegou a participar de muitas mostras e festivais. No entanto o personagem chegou a ser utilizado em campanha de mídia inbox para a loja Sol Informática.

Dobradinha 

Paralelamente a essa tendência de maior experimentação artística, e até mesmo do desenho feito a lápis, ou mesmo por caneta óptica em mesa digitalizadora, as iniciativas em animação 3D continuam presentes até o final da década de 2000, com 2 projetos que dão desdobramento a outros dois curtas produzidos com as bolsas do IAP.

Em 2006, como resposta às reivindicações da ABCA – Associação Brasileira de Cinema de Animação, o Ministério da Cultura lança, pela primeira vez no Brasil, um edital de Curta-Metragem Gênero Animação, com um prêmio de R$ 60.000,00. Assim, o curta Rapto do Peixe Boi, de Cássio tavernard, que surge como desdobramento do A Onda – Festa na Pororoca, é selecionado no edital de 2006. No ano seguinte, é a vez do curta Nossa Senhora dos Miritis, de Andrei Miralha ser premiado no mesmo edital, apresentando personagens criados para o curta Admirimiriti, de 2005. 

Essas produções vão dispor de melhor qualidade técnica, considerando a experiência já adquirida e a captação de maiores recursos financeiros. Porém, ainda enfrentarão diversas dificuldades de produção, principalmente pela grande carência de profissionais qualificados em Belém e por isso mesmo, no cumprimento dos prazos estabelecidos em contrato. A seguir, faço uma breve descrição sobre essas duas produções.

Rapto do Peixe-Boi

Conforme citado anteriormente, o filme surge com uma proposta de continuidade ao universo apresentado em A Onda – Festa na Pororoca. Neste novo curta, o roteiro ficou por conta de Rodrigo Aben-Atar, que divide a direção com Cássio Tavernard. Na história, o Caranguejo está organizando mais uma festa e o Peixe-Boi, responsável pelo transporte da aparelhagem, desapareceu. A Turma da Pororoca, com os endiabrados Candirus e o atrapalhado Camarão, tenta desvendar esse mistério. Nesse projeto, toda a pré-produção era desenvolvida em Belém, como storyboard, animatic e gravação de vozes. Porém, parte das animações e rigging de personagens, foram desenvolvidos por profissionais de outros estados já com experiência na área, alguns deles atuando no mercado de animação paulista, como Radamés Araújo, Marcelo Zigaib e Marcelo Pirk. Um dos profissionais de maior destaque nessa produção foi Rodrigo Aben-Atar que além de escrever o roteiro fez a co-direção, composite e montagem do filme. 

As vozes foram todas produzidas por atores e atrizes paraenses. Adriano Barroso, autor do texto que deu origem ao curta A Onda – Festa na Pororoca, faz um dos Candirus, e o ator André Mardock interpreta o outro. O elenco principal conta, ainda, com Aílson Braga (Caranguejo) e Ester Sá (Camarão). Nesse processo, as vozes são gravadas em estúdio e utilizadas no processo de animatic antes de chegar aos animadores, pois assim têm o tempo da cena, a fala e interpretação sugerida em imagem e som. Os animatics eram enviados por e-mail e todo o contato com os animadores fora de Belém eram realizados pela internet, por onde se estabelecia as descrições de correção e ajustes, quando necessárias.

O curta, que levou cerca de 24 meses para ser concluído, foi lançado no Teatro Maria Silvya Nunes, em Belém do Pará, no dia 15 de março de 2009. Na mesma sessão, foram exibidos outros curtas recém concluídos: Muragens – Crônicas de um Muro e A Montanha do Pássaro, uma co-produção entre Brasil e Bélgica, realizado pela Karadash Estúdio. O teatro, com mais de 400 lugares, estava completamente lotado e no final da sessão houve uma conversa com os diretores do Rapto do Peixe-Boi

Nossa Senhora dos Miritis

Em 2007, o curta Nossa Senhora dos Miritis é selecionado no Edital de Curta-Metragem de Animação do Ministério da Cultura. A proposta dava continuidade na temática dos brinquedos de miriti, iniciado com o curta Admirimiriti, lançado em 2005. O roteiro seria escrito também pelo Adriano Barroso, porém, devido a uma indisponibilidade de Adriano no período de inscrição, Andrei Miralha escreve o roteiro que acabou sendo selecionado no edital.

Com o projeto aprovado, era necessário montar uma nova equipe para animar em computação gráfica 3D. Novamente a carência de profissionais qualificados para compor a equipe de produção foi uma das maiores dificuldades na produção. Nossa Senhora dos Miritis foi contemplado por meio de uma política adotada pelo MinC que estabelecia cotas regionais para a seleção dos prêmios nos editais. Esse mecanismo foi muito importante para o campo da animação paraense, pois seria muito difícil concorrer de igual pra igual com produtoras do sul e sudeste do Brasil nesses editais, tendo em vista toda a estrutura, recursos e expertise que já dispunham. 

O curta levou 18 meses para ser concluído, 6 meses a mais do que o prazo estipulado para conclusão. No filme, grande parte das cenas envolviam vários personagens animados e os computadores, muitas vezes, não suportavam tamanho volume de processamento, o que exigia que a renderização fosse dividida em diversas camadas. O tempo de processamento de cada frame era em torno de 3 minutos, sendo que para gerar um minuto eram necessários 24 frames. Geralmente as cenas eram renderizadas nas madrugadas e passavam vários dias renderizando. De modo que quase no final do projeto, os dois principais computadores de trabalho tiveram suas placas-mães queimadas. 

O curta Nossa Senhora dos Miritis foi lançado, junto como DVD Miritis, no cine Olympia, em Belém, numa sessão matinê dominical no dia 5 de junho de 2011, para um público de mais 400 pessoas, inclusive com a presença de artesãos de miriti e a prefeita do município de Abaetetuba. Na ocasião, foram exibidos o curta Admirimiriti e o documentário Mirti-Miri que fazem parte do DVD, que depois do lançamento passou a ser comercializados nas lojas Ná Figueredo e Fox Vídeos, assim como no Miriti Fest de Abaetetuba, nas Feiras de Miriti de Belém. Como contrapartida social, ainda foram doadas 100 cópias do DVD à Seduc. O curta participou de várias mostras, do Festival Anima Mundi 2011 e foi exibido na TV Cultura do Pará e Canal Brasil.

Fase 02 – Ampliação Multiforme (2008 a 2015)

A segunda fase da animação paraense vai refletir algumas mudanças significativas proporcionadas pela popularização da internet, que não só propiciou um campo maior de divulgação para as obras quanto interferiu em seus formatos e formas de produção. No entanto, apesar das facilitações dos meios de comunicação contribuírem para a produção independente e até mesmo oportunizarem obras por editais de empresas privadas, ainda veremos o papel das políticas públicas atuando na democratização da produção. 

Os editais públicos ainda protagonizam os investimentos financeiros para a maioria das propostas de animação, sendo que o primeiro edital específico de animação é lançado pela Fundação de Radiodifusão do Pará (Funtelpa), o Culturanimação, que tem papel decisivo para a terceira fase da animação paraense como veremos mais adiante. 

A partir de 2012, começaremos a perceber, nas produções paraenses, mudanças significativas nas técnicas de animação utilizadas. A animação 2D digital, passa predominar durante essa década de 2010, e artistas como Eliezer França, passam a experimentar, já em 2011, o Toon Boom, um dos mais populares softwares utilizados em estúdios de animação do mundo. O programa desenvolvido no Canadá, um dos maiores pólos de animação mundial, facilita muito o processo na medida em que trabalha com animação em recortes digitais e evita o redesenho. 

Em outra frente, animadores como Otoniel Oliveira, Andrei Miralha e Mário Aires utilizam o software Photoshop, que apesar de não ser um programa específico para animação, permite desenvolver animações digitais através da ferramenta timeline. É importante observar que apesar do predomínio do 2D digital, algumas animações desenvolvidas para o Culturanimação e Conexão Vivo, ainda irão utilizar desenhos feitos com lápis e papel em mesa de luz, digitalizados e finalizados no computador.

Nesse período, veremos novamente um filme em stop motion nas produções paraenses, como o curta Adão, desenvolvido por meio de bolsa de pesquisa do IAP. Porém, mais uma vez, a continuidade desse tipo de animação ainda não se firma com nenhum grupo, nem indica continuidade com qualquer um dos participantes. Nas animações em computação gráfica 3D, vamos encontrar duas propostas no mesmo período, 2011, com Andrei Miralha, que faz uso de software 3D para criar animações com recortes digitais para o curta Quem vai levar Mariazinha para Passear?, mas que não utiliza a estética característica do programa e Cássio Tavernard, que também apresenta propostas nessa técnica com seu personagem Chico Tripa, em novo projeto de animação, para o IAP. Dessa vez, utilizando os tradicionais recursos estéticos e técnicos dos softwares 3D, com modelagem, texturização, iluminação e rigging.

Nessa fase, veremos, ainda, algumas obras de técnicas e estéticas híbridas, que utilizam tanto animação 2D, 3D com live action, como Chico Tripa, Quem Vai Levar Marizinha pra Passear? e Pedaços de Pássaros. Obras com essas características são desenvolvidas desde o início do século XX, mas no campo da animação paraense é uma novidade. Esse hibridismo se estende também pelo uso de técnicas como rotoscopia com animação 3D e animação digital. 

Alguns grupos importantes nesse cenário se formam nesse período e vão possibilitar o avanço das animações paraenses para uma terceira etapa que será descrita posteriormente. Os principais grupos desta fase são o Muirak Studio, Iluminuras Estúdio de Animação e o Estúdio Igara. 

Chico Tripa

Em 2011, Cássio Tavernard é premiado, pela terceira vez, com a Bolsa de Pesquisa do IAP. A proposta apresenta novamente o personagem Chico Tripa como protagonista. Dessa vez, o projeto se concentra mais em desenvolver pequenas esquetes sem conexão direta umas com as outras, como se fossem capítulos ou curtas separados. Cada experimentação apresenta diferentes situações envolvendo o personagem. Em uma delas, Chico Tripa interage com seu criador, Cássio, numa sequência que utiliza animação 3D e live action. Em outra, Chico Tripa dança sobre um brinquedo de um parque de diversões. As animações em 3D são realizadas por Thiago Conceição e Cássio Tavernard. 

Essa segunda produção do Chico Tripa, caracterizou-se mais pela experimentação das possibilidades expressivas do personagem em 3D em contraste com sequências em live action.  Esse trabalho foi mais modesto em resultado final da bolsa de pesquisa do IAP, porém mais adequado ao orçamento disponível pelo edital de R$ 18.000,00. 

Quem Vai Levar Mariazinha para Passear?

Ao mesmo tempo em que surgem novas oportunidades voltadas para a internet, outras portas se abrem produções independentes para a TV. Em 2010, o projeto Quem Vai levar Mariazinha Para Passear? é premiado no edital Curta Criança, um concurso realizado pelo Ministério da Cultura, por meio da Secretaria do Audiovisual, em parceria com a Empresa Brasil de Comunicação (EBC), que beneficiava 13 obras audiovisuais de curta metragem com temática infanto-juvenil, com um valor de R$ 70 mil. 

O filme, dirigido por André Mardock, que mistura cenas em live action com animação de recortes digitais, é uma adaptação para o audiovisual da obra teatral, com o mesmo nome, criada e encenada por Ester Sá e Maurício Franco, que também atuam no curta. O enredo apresenta dois anjos, o 001 e 002, que ao descerem das nuvens para conhecer os humanos, acabam caindo num teatro, mas ao tentarem sair do local, se deparam com uma forte chuva. Enquanto esperam para sair, fazem a antiga simpatia da “Mariazinha” e começam a contar a história grega de Eros e Psiquê, onde Psiquê é representada pela Mariazinha. Na trama, Afrodite, com ciúmes de seu filho Eros, se empenha em dificultar a vida de Psiquê. Porém, o Deus do amor, ao ver Psiquê, se encanta com sua beleza, e apaixona-se por ela. A saga se desenrola até que a chuva passa e os anjos voltam à “realidade”.

A história narrada pelos anjos é toda representada em animação por Andrei Miralha, com participação de Thiago de Moraes, que também fez os efeitos visuais. Os personagens foram criados em recortes de papel feitos a mão, pelo Maurício Franco, e depois digitalizados, tratados e coloridos digitalmente. Em seguida, eram montados para animação em um software para animação 3D. Os cenários, e alguns personagens, foram todos criados em plataforma digital e algumas sequências em live action foram gravadas com chroma key para aplicação de efeitos visuais e inclusão de cenário digital. O curta ficou pronto em 2012, mas só foi exibido na TV Brasil em 2016.

Pedaços de Pássaros

O curta-metragem, premiado no Edital de Curta-Metragem Experimental do Ministério da Cultura em 2013 dá continuidade na relação entre poesia e animação que Andrei Miralha e Marcílio Costa, diretores do filme, vinham desenvolvendo em projetos anteriores, como Muragens – Crônicas de um Muro e Para Vler Poesia

O filme apresenta 6 capítulos distintos e sem continuidades narrativas diretas. Em comum, apenas a imagem simbólica do pássaro costurando cada parte do curta representada em diferentes estéticas e técnicas de animação, como desenho animado digital, animação 3D digital e rotoscopia. O capítulo final utiliza imagens em live action com sombras de pássaros animadas e aplicadas em composite por Thiago Conceição. 

No processo de criação, o roteiro inicial não foi tratado em novas versões. O roteiro foi direto para um processo de storyboard drive, onde o storyboarder e o roteirista desenvolvem a narrativa direto em sequência de imagens.

Pedaços de Pássaros contou com animações de Andrei Miralha, Otoniel Oliveira, Mário Aires e participação de Mário Zani, realizando pinturas digitais num processo de rotoscopia sobre frames de animação 3D. No processo de produção, houve um capítulo animado em stop motion, que mostrava um pássaro recolhendo restos de materiais elétricos e eletrônicos das grandes cidades para montar seu ninho, que foi retirado da montagem final do curta.

Editais do IAP/ Seiva

Em 2015, o Instituto de Artes do Pará foi extinto, e seu espaço físico passou a se chamar Casa das Artes. Nesse processo, a Fundação Curro Velho e Casa da Linguagem também passaram a integrar a Fundação Cultural do Estado do Pará. Desta forma, em 2016, o edital de Pesquisa, Criação e Experimentação promovido pelo IAP passa a se chamar SEIVA – Incentivo a Arte e Cultura e o Prêmio passa a ser de Produção e Difusão Artística. De 2011 até 2018, 3 projetos de curtas de animação são premiados nesses editais, Chico Tripa (2011), Adão (2015), História de Zahy (2015); e dois projetos que contém animação como o Clipe do Camarão (2006) e Sarau Aquarela (2016). A seguir faço um breve relato das curtas produzidos nesse período.

Adão

A proposta de curta apresentada por Rafaella Cândido, premiada pelo Seiva em 2015, traz de volta a animação stop motion para a produção paraense. O filme mostra uma história inspirada na tentação de Adão e Eva diante da árvore do Bem e do Mal. Rafaella é uma estreante no campo da animação, depois de se formar em engenharia de alimentos, passou a dedicar a sua paixão de trabalhar com cinema. Realizou trabalhos como editora de vídeos e atriz de curtas-metragens, tendo se formado como atriz pela Escola de Teatro da Universidade Federal do Pará. 

A produção da obra contou com a participação de Bruce Macêdo para confecção dos bonecos e cenários em miriti, em parceria com Rafaella. A animação ficou por conta de Maria Luíza Baganha, que, depois de ter realizado um curso livre de animação nos Estados Unidos, havia acabado de entrar na equipe de animação do Iluminuras Estúdio de Animação, foi convidada para realizar as animações em stop motion.

História de Zahy

O curta História de Zahy, que originalmente se chamava O Céu de Zahy, criado por Otoniel Oliveira, foi um projeto realizado com uma bolsa de experimentação artística da Fundação Cultural do Pará, em 2015. A ideia do filme surge durante a pesquisa de mestrado de Otoniel, Etnografia em quadrinhos: Subjetividades e escrita de si Tembé-Tenetehara, orientada por Ivânia Neves, e indicada para o prêmio Compós de dissertação 2017. O curta apresenta a lenda da lua segundo os Tembé-Tenetehara, e é narrado em Tupi-Tenetehara com legendas em português. A produção utiliza animação 2D digital, desenhada com caneta óptica em mesa digitalizadora, e cenários pintados à mão com lápis de cor. 

Os curtas produzidos nessa segunda fase com bolsas de pesquisa IAP/ SEIVA são realizados com melhor relação entre custo, duração e qualidade. Os curtas realizados na primeira fase eram mais pretensiosos quanto ao tempo de duração do filme (a maioria tinha mais de 10 minutos de duração). Os orçamentos eram baixos para a quantidade de elementos criados para as cenas, como personagens e cenários, que eram superdimensionados. Como forma de comparação, enquanto Adão (2016), produzido em stop motion, possuía apenas 2 personagens e um cenário minimalista, Visagem! (2006) também em stop motion, contava com 5 bonecos e uma grande maquete que reproduzia parte do cemitério da Soledade. Assim como Admirimiriti (2005) e A Onda – Festa na Pororoca (2003/2004) que contavam com diversos bonecos e cenários em 3D, em contraposição ao Chico Tripa (2012), que experimentava a animação utilizando apenas um personagem 3D. Esta comparação serve para percebermos que, nesta segunda fase, há um significativo amadurecimento no dimensionamento desses projetos em relação aos recursos oferecidos. 

Conclusão

Esta pesquisa aborda parte dessa grande rede cooperativa que constitui o campo da animação no Pará, mais especificamente na cidade de Belém. Portanto, mantenho o foco nas características de produção das obras, instituições, artistas, grupos e estúdios que contribuíram, ou que ainda contribuem, para o desenvolvimento da animação paraense. 

Essa fase inicial onde foram produzidos diversos curtas metragens de animação proporcionou  um importante alicerce para animação paraense. Foi justamente nesse exercício de “aprender fazendo” que as fase seguintes se desenvolveram. Uma quarta geração de animadores, que inicia sua carreira animando séries de animação, num processo de produção maior, mais bem estruturado e com um nível maior de exigência e eficácia, já surge a partir de oportunidades criadas pela primeira geração que produzia curtas. Os curtas foram os primeiros laboratórios, que proporcionaram experimentação e aprendizado. Por isso todas as produções seguintes vêm na cauda longa dessas primeiras produções. A qualificação das equipes para a produção das séries ainda acontece no processo de produção, como nas fases anteriores, mas esse processo já é conduzido por artistas com maior expertise. Ese ciclo

Esse aprendizado, proporcionado pela produção de curtas teve seu ciclo interrompido em 2015, aqui no Pará, quando os dois curtas de animação mais recentes foram produzidos, que no entanto tiveram sua pós-produção estendida por mais um ano e lançados apenas em 2017. Esse intervalo reflete claramente mudanças significativas nas políticas culturais tanto federais quanto estaduais. O período de maior produção de curtas aconteceu justamente quando havia melhor momento nas políticas culturais e econômicas, no período de 2003 a 2014. Mais recentemente, a partir de 2015, houve também uma mudança de oportunidades com a criação do Fundo Setorial do Audiovisual, que ao oportunizar maiores investimentos para a criação de séries de animação, provocou também uma mudança significativa nos anseios dos produtores que vinham realizando curtas e outros formatos menores. No entanto, esse momento favorável para a produção de séries é interrompido em 2019 com a entrada do atual presidente com seu projeto de enfraquecimento do setor cultural do país.

Atualmente, com o travamento de instituições e mecanismos que ajudavam a desenvolver setor audiovisual, por meio de grandes investimentos, muitos produtores voltam ter a perspectiva de produzir curtas e outros formatos menores, principalmente pelas limitações orçamentárias nesse momento. A criação de editais para a produção de curta metragens em animação deve se tornar viável nesse momento. No entanto fomento desse formato de obra audiovisual deveria ser mantido com regularidade a fim de dar oportunidade para o aprimoramento de produtores iniciantes, assim como manter espaço para experimentação e possível renovação da linguagem da animação.

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS

BOTELHO, Isaura. Dimensões da Cultura e Políticas Públicas. São Paulo em Perspectiva. São Paulo, v.15, n.2, abr./jun. 2001. Disponível em: http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S0102-88392001000200011. Acesso em: 02 out. 2018.

BOURDIEU, Pierre; WACQUANT, Loïc. Una invitácion a la sociologia reflexiva. Buenos Aires: Siglo XXI Editores: Argentina, 2005.

COELHO, Raquel. A arte da animação. Belo Horizonte: Formato, 2000.

DUARTE, Rosália. Crianças, televisão e valores: resultados preliminares de pesquisa. Revista Educação on-line, Rio de Janeiro, n. 1, 2005.

GOMES, Maria Cláudia Bolshaw. Animação: Uma linguagem com vocação inclusiva. 2015. Tese (Doutor em Design) – Programa de Pós-graduação em Design do Departamento de Artes e Design da PUC-Rio, Rio de Janeiro, 2015.

PERISIC, Zoran. Guia prático do cinema de animação. Lisboa: Presença Portugal, 1979.

Andrei Miralha é artista visual, diretor e produtor de animação audiovisual. Mestre em Artes (PPGArtes – ICA- UFPA).

“VICENTE F. CECIM E O CONCEITO DE CAMÉRA-STYLO” POR ALEXANDRA CASTRO / III SPAA

Vicente F. Cecim e o conceito de Caméra-stylo

Alexandra Castro

 

RESUMO: O presente trabalho tem como propósito revisitar três filmes de Vicente Franz Cecim, artista amazônida, brasileiro, realizadas nos anos 1970, em Belém – Pará, em película, com câmera Super 8. São elas: Matadouro (1975), Sombras (1977) e Malditos Mendigos (1978). O objetivo é analisar as obras do artista e relacionar o seu processo criativo ao conceito de Caméra-stylo, descrito pelo crítico de cinema Alexandre Astruc. Palavras chave: Caméra-stylo / Vicente F. Cecim / análise fílmica / processo criativo.

 

Introdução 

 

Vicente Franz Cecim, escritor e cineasta, nasceu em Belém – PA. Iniciou sua trajetória artística nos anos 1970, quando realizou cinco filmes em película, com câmera Super 8: Matadouro (1975); Permanência (1976); Sombras (1977); Malditos Mendigos (1978) e Rumores (1979). Após este período em que se dedicou à Sétima Arte, ele parou de filmar e passou a se dedicar à literatura. O artista tomou esta decisão porque, para ele, é mais “simples” escrever, pois apenas precisava de caneta e papel, enquanto que para fazer filmes necessitava de mais recursos. No entanto, passados quase trinta anos, ele voltou a filmar. 

Quando Cecim realizou os seus cinco filmes, sem roteiro, experimentando com a câmera, quebrando os padrões impostos pelo cinema clássico, sem atores, sem diálogos, ele faz de sua arte, a sua linguagem. Nela imprime as sua impressões de mundo, as suas inquietações, experimenta esteticamente e artisticamente, utiliza metáforas, filma na contraluz, captura a dilatação do tempo, não apressa os acontecimentos, assim como escolhe tirar a câmera da altura de seu olhar e baixá-la para a altura de seu peito, utilizando o que o próprio chamou de o “olho mecânico” do equipamento. Estes são alguns dos motivos pelos quais o relaciono ao uso do conceito de Caméra-Stylo, de Alexandre Astruc, em suas produções cinematográficas. 

Para Astruc o cinema é: 

Uma linguagem, ou seja, uma forma na qual e pela qual um artista pode exprimir seu pensamento, por mais que este seja abstrato, ou traduzir suas obsessões do mesmo modo como hoje se faz com o ensaio ou o romance. É por isso que eu chamo a esta nova era do cinema a Caméra stylo. Essa imagem tem um sentido bastante preciso. Ela quer dizer que o cinema irá se desfazer pouco a pouco dessa tirania do visual, da imagem pela imagem, da narrativa imediata, do concreto, para se tornar um meio de expressão tão flexível e sutil como o da linguagem escrita. (Astruc, 1948) 

Cecim não apenas se desfaz da tirania do visual e do cinema clássico, como dito por Astruc, como quebra e estabelece seus próprios códigos visuais e cinematográficos, desvirtuando os manuais, que impunham a maneira “correta” de ser fazer filmes. Tudo isto em plena Amazônia, no Pará, fora não apenas dos grandes centros artísticos e de produção cinematográfica, como Europa e Estados Unidos, mas também do eixo Rio-São Paulo, no Brasil. Filmes que nos anos 1970 utilizaram estética e linguagem cinematográfica similares à Nouvelle Vague e ao Neorrealismo. 

Não há a intenção de se dissecar por completo cada um dos três filmes, mas de iniciarmos uma percepção sobre cada obra, para que cada leitor deste trabalho ou espectador dessas, possa a partir destes escritos terem a sua própria percepção, análise e conclusão sobre elas. 

 

Matadouro, de Vicente Cecim, Pará, 1975 

 

Fig. 01

A primeira imagem, que Cecim nos mostra em “Matadouro” é a de sangue jorrando (Figura 1). Diante desta cena, não se tem como dizer que o filme que virá, terá um “final feliz,” muito pelo contrário. Ele nos mostra uma sequência em que vemos o céu, o esqueleto de uma árvore e urubus voando. Todas estas imagens passam de uma a outra por meio de cortes secos e ao fundo a trilha utilizada dá o tom. Ouve-se uma música impactante, de ar tenebroso, que anuncia o terror. Há um certo ar expressionista em “Matadouro.” 

As imagens ambientam e preparam o espectador para aquilo que virá: ele nos mostra o curral com os bois calmos, o homem que corta a carne e o animal que será abatido. É uma montagem com cortes secos que nos alinha para toda a violência que acontecerá em seguida. Trata-se de um prenúncio. 

Fig. 02

No filme, há, ainda, um outro personagem: um boneco, que não pertence ao matadouro, é acrescentado por Cecim (Figura 2). Ele é apresentado em close, e tem uma expressão um tanto maquiavélica, um sorriso fixo no rosto que dá medo. O diretor o usa, provavelmente, como uma metáfora. Ele poderia estar rindo da desgraça alheia? Ou é para nos indicar que aquele lugar, o matadouro, não é local de brincadeira? A resposta dessa pergunta deverá ser respondida individualmente por cada espectador da obra. 

É um acerto do diretor ao colocar um elemento que não pertence originariamente aquele lugar, e acrescenta conteúdo a obra, que provoca o espectador, que faz com que ele reaja ao elemento adicionado. 

Cecim nos mostra o cotidiano do matadouro, que não provoca nenhum tipo de sentimento em quem tem aquele local como lugar de trabalho. Os homens que aparecem na obra, estão vestidos de branco, que nesse caso, não tem o significado de pureza, de religioso, mas apenas de limpeza, logo estes não são “anjos,” mas os algozes do animais, que são abatidos a golpes de marretada, sem dó e nem piedade. E o diretor expõe na película: pessoas sem compaixão por aqueles seres, bois que hesitam, pois devem sentir que o fim se aproxima, e mais uma vez assistimos o sangue jorrar. Nem precisamos ver o golpe para saber que a morte virá. 

Cecim como não pretende passar a mão na cabeça de ninguém, nos exibe a imagem de um animal, já sem pele, todo molhado de sangue, o qual possui um olhar petrificado de morte. A câmera abre e então percebemos que é apenas a cabeça do animal, que está em uma bandeja. Que cena horrível! Não há como ficar impassível diante dela. O horror que se estabelece em nós, espectadores, é avassalador, terrível. Literalmente, percebemos que contribuímos para aquela rede de violência, porque fazemos parte desta cadeia alimentar e a nutrimos, consumindo-a, dando dinheiro e propiciando lucro aqueles que realizam toda esta barbárie. Logo, nós também seríamos aquele homem com uma marreta à mão.

Ao assistirmos a este primeiro filme de Cecim, ele nos parece um documentário, mas não é, é ficção. Porém, assim como os neorrealistas, ele usa acontecimentos reais para fazer as suas obras. O artista não filmou uma encenação. Foi ao matadouro e capturou a realidade, o cotidiano. Ele se dirigiu à locação com um roteiro em mãos, mas ao chegar e se deparar com o que acontecia e a sua naturalidade, ele o ignorou e deixou que os fatos e o seu instinto o guiasse. E assim, fez a sua estreia cinematográfica. Segundo Astruc “A mise en scène não é mais um meio de ilustrar ou de apresentar uma cena, mas uma verdadeira escritura. O autor escreve com a câmera como o escritor escreve com a caneta” (Astruc, 1948). E Cecim faz isto com maestria.

 

 

Sombras, de Vicente Cecim, Pará, 1977 

 

Este é o terceiro filme de Cecim e diz respeito aos idosos que se encontram abandonados, esquecidos por seus familiares em um asilo. 

São pessoas apartadas do mundo a que antes pertenciam. Isoladas do convívio da sociedade e familiar, concentradas em um local, ou amontoadas, por não servirem mais, como objetos velhos, que ninguém quer mais. À espera que o tempo passe, à chegada do fim. 

Cecim mais uma vez não passará a mão na cabeça do espectador. Ele nos mostrará uma realidade que se finge não existir. E assim como aqueles idosos, que tornam-se lentos com o passar dos anos, ele escolhe capturar a dilatação do tempo, não apressando-o, deixa a câmera filmar a ação, como uma forma de respeito não apenas aos personagens do filme, mas como meio de incomodar a quem assiste, especialmente na atualidade, em que se preza por ritmo acelerado e explosões.

A velhice é um assunto que todos fingem não ver. Todos nascem, crescem, envelhecem e morrem. Porém, para a sociedade é como se esta etapa fosse pulada. Ela é empurrada para baixo do tapete, como sujeira. Não há dignidade no envelhecer, há esquecimento, há desolação, há isolamento. Os velhos parecem fardos a serem carregados pelos mais jovens, que não querem isso para si. E a saída mais fácil é abandoná-los em um asilo. Quando o que eles mais querem no fim da vida é aproveitar os últimos momentos ao lado daqueles por quem tanto fizeram e amaram.

“Sombras” também fala de memória. Seus personagens carregam lembranças, experiências de vida. E usando o cinema, mais uma vez, Cecim nos defronta com a realidade, levando-nos a pensar no que estamos fazendo uns aos outros. 

A locação usada para o filme parece um casarão vazio, e aquelas pessoas ali, de roupas claras, parecem almas, fantasmas do que foram um dia. Tudo parece lembrança. São sombras de uma existência passada. O tempo é vagaroso e custa a passar, como um castigo (Figura 3, Figura 4). 

Fig 03

Fig. 04

Apenas por um momento nos perguntamos: onde está a dignidade destas pessoas? O respeito? Mas, ao sairmos da sala do cinema essas questões são deixadas de lado, porque, na realidade, o “problema não é nosso. “ 

Astruc dizia:

Que o cinema está a caminho de encontrar uma forma onde ele se torne uma linguagem tão rigorosa que o pensamento possa ser escrito diretamente sobre a película, sem mesmo passar por aquelas pesadas associações de imagens que fizeram as delícias do cinema mudo (Astruc, 1948).

E é o que Cecim faz em seus filmes, escreve as suas elucubrações no dispositivo cinematográfico, de forma que possamos presenciar em forma fílmica as suas inquietações, suas críticas, especialmente aquilo que se relaciona com a existência humana.

“Sombras” também é uma ficção, que contém elementos reais, com o objetivo de provocar o espectador e fornecer a ele algo que este não quer ver e faz vista grossa. Mais uma vez Cecim nos dá uma chacoalhada por meio da arte.

 

 

Malditos Mendigos, de Vicente Cecim, Pará, 1978 

 

Fig. 5

Quarto filme de Cecim, que retrata esses sujeitos (mendigos) que se tornam parte da paisagem urbana, mas são invisíveis aos olhos dos outros (Figura 5). 

Cecim inicia a obra nos ambientando, nos indicando que estamos na rua, em uma praça. Ele nos mostra as estátuas do local, monumentos que servem para marcar eventos passados e importantes. Contudo, normalmente servem de «casa» para os moradores de rua, que se estabelecem aos pés daquelas. 

Fig. 6

O diretor se põe a observar essas pessoas que esmolam no centro de Belém, nos anos 1970. Ele as segue, se coloca no ponto de vista delas, dando um olhar subjetivo, e não baixa ou desliga a câmera, quando seu voyeurismo é descoberto, ou quando confrontado por eles, mas Cecim não interfere diretamente nos acontecimentos (Figura 6). 

Cecim captura a invisibilidade dos mendigos, as pessoas passam por eles e não os enxergam. Assim como, os idosos de “Sombras,” porém a diferença é que estes foram postos e fechados em asilos, longe dos olhos de todos. Mas, os pedintes estão nas ruas, nas esquinas, nas praças, nas marquises das lojas. E a impressão é a de que parece que existe um muro entre eles e a sociedade. “Malditos Mendigos,” também não possui roteiro e é uma ficção feita a partir de imagens reais, de cotidiano. E tem como objetivo provocar o espectador. 

Cecim escolheu retirar a Super 8 da altura de seu olhar e a posicionou em seu peito, capturando as imagens que surgiam à sua frente, mas utilizando o que ele chamou de o “olho mecânico da câmera.” A sua intenção era de dar “autonomia” para o equipamento, não escolhendo os enquadramentos, ou o que comporia o quadro. Ele apenas serviria como “meio de suporte e de locomoção.” 

O diretor deixa a câmera se aproximar de um dos mendigos e podemos ver os seus olhos, que miram a lente do equipamento, e por conseguinte, aqueles que assistem ao filme. Fomos, como espectadores, descobertos, pois o personagem nos encara com a sua realidade. E, provavelmente, como nas ruas desviamos o olhar, envergonhados, e assim (envergonhados), Cecim nos faz sair da sala de cinema.

 

 

Conclusão

 As obras de Cecim não têm o objetivo de serem fáceis, ou não se prestam a um mero entretenimento: elas têm um compromisso com o intelecto, em fazer o espectador pensar a respeito do que vêem, enxergar além do visível. Tem a intenção de instigar, de nos retirar da zona de conforto em que nos encontramos. O artista lança mão de estética e linguagem cinematográficas acertadas para causar no espectador a sensação que deseja, isto é, de desconforto. De acordo com Astruc “A expressão do pensamento é o problema fundamental do cinema.” E é o que as obras de Cecim realizam. Ele exterioriza as suas vivências, as suas concepções de mundo por meio de suas obras. Não utiliza dos artífices dos filmes sonoros ou das técnicas do cinema mudo. Ele não explica os seus objetos artísticos ou suas ideias, ela as lança por meio das imagens que captou e as transforma em Cinema. Seus filmes são críticas em forma de obra de arte, em formato cinematográfico. São trabalhos de experimentação estética e de linguagem cinematográfica. 

 

Referências

Astruc, Alexandre (/1948). Nascimento de uma nova vanguarda: a camérastylo. Disponível em URL: http://www. focorevistadecinema.com.br/FOCO4/ stylo.htm. 

Cecim, Vicente. (2010) O Vôo do Curau. Disponível em URL: http://www.lai.fuberlin.de/brasil/veranstaltungsarchiv/ archiv/veranstaltungen_2010/entrevista_ cecim.pdf. 

 

 

Alexandra Castro é diretora e documentarista. Mestre em Artes (PPGArtes-ICA-UFPA) e Doutoranda em Multimeios (UNICAMP)

 

 

 

Conceição, Alexandra Castro (2019, julho) “Vicente F. Cecim e o conceito de Caméra-stylo.” Revista Gama, Estudos Artísticos. ISSN 2182-8539 e-ISSN 2182-8725. 7(14):68-76.

“CINEMATECA PARAENSE: DEZ ANOS DE PESQUISA EM CINEMA E PRESERVAÇÃO DO PATRIMÔNIO AUDIOVISUAL” POR RAMIRO QUARESMA / III SPAA

Cinemateca Paraense: dez anos de pesquisa em cinema e preservação do patrimônio audiovisual

Ramiro Quaresma

O cinema é a arte da inovação em sua essência, no sentido técnico e estético. A arte de contar histórias em uma narrativa de imagens montadas que criam um tempo e espaço próprios. A soma de todas essas obras cinematográficas em mais de 100 anos de história contam a história do mundo criando um universo mítico e fantástico. Essas histórias em películas, fitas, ondas eletromagnéticas e, hoje, pela internet são parte indissociável da nossa compreensão de mundo. São documentos de imagens em movimento mas também fuga e escapismo para aqueles, que como eu, se abrigaram nesses filmes para construir sua trajetória de vida. O presente relato é como um filme, edito as principais passagens, seleciono os melhores trechos e omito outros para criar uma narrativa em fluxo sobre minha trajetória como pesquisador de cinema. A diegese do cinema pode ser também uma inspiração para a edição pedagógica da nossa proṕria história, assim como em cada documentário existe um pouco de ficção e nem por isso deixam de ser um fragmento de realidade.

As salas de cinema e as locadoras de vídeo foram meu refúgio adoslescente, um espaço de afeto e aprendizado. As reproduções em cópias das fitas preferidas foram uma primeira versão de um arquivo de filmes, uma coleção de fitas VHS para sessões ininterruptas de cinefilia. Essa fuga se converteu no futuro em ofício, as revistas e livros sobre cinema eram uma formação empírica e caótica. Esse “tempo perdido” neste cineclube íntimo hoje interpreto como um período de formação cinematográfica. Como o método de Truffaut, assistir três filmes por dia, todos os dias. Estudar cinema de forma acadêmica não era viável na minha realidade nos anos 1990 em Belém, Pará, Amazônia, Brasil. Acabei optando pela Comunicação Social pela aproximação conceitual com o cinema e audiovisual mas sempre frequentando todos os festivais, cursos e cineclubes de cinema que por vezes ocorriam em Belém, onde a produção cinematográfica começava a surgir potente no final dos anos 1990 e início dos 2000.

No ano 2004 em viagem para Portugal conheci a Cinemateca Portuguesa, um museu do cinema português, com várias salas de exibição com programação de clássicos do cinema mundial onde assisti mostras de David Lynch, Coppola, John Cassavetes e dezenas de filmes portugueses. A infraestrutura e o cuidado para preservar a história do cinema em Portugal, a preocupação didática em exibir os clássicos em projeções de obras restauradas foi tocante. O respeito pelo cinema e pelo espectador, o cuidado com a preservação dos filmes, projetores, cartazes e documentos, a compreensão que uma cinemateca é muito mais que um acervo de filmes, é um monumento ao cinema. Ali naquele museu do cinema estava guardada a identidade de um povo, a memória de um lugar. Voltando à Belém recebi um convite para trabalhar como pesquisador no Museu da Imagem e do Som do Pará. Já conhecia o MIS-Pará desde 1999 quando fiz meu trabalho de conclusão do curso de Comunicação Social sobre o Sistema Integrado de Museus, órgão da Secretaria de Cultura do Estado do Pará, do qual o MIS-Pa faz parte. Minha primeira função foi identificar o acervo e depois comecei a trabalhar em design gráfico e nos projetos de captação de recursos do museu. Lá conheci  os filmes de Líbero Luxardo e os cinejornais de Milton Mendonça, pioneiros do cinema paraense. Um novo cinema entra no espectro de obras cinematográficas, filmes com uma conexão com a minha memória e identidade. 

Participei pelo MIS-Pará do 26º Congresso da FIAF, Federação Internacional de Arquivos de Filmes, sediado pela Cinemateca Brasileira. As duas instituições marcaram a partir daí profundamente minha vida de pesquisador do cinema. A FIAF pela compreensão do cinema como patrimônio da humanidade e a Cinemateca Brasileira a guardiã do nossa memória cinematográfica. Em 2006 estagiei na Cinemateca Brasileira pelo projeto de intercâmbio do Sistema Integrado de Informações Audiovisuais que mapeava o cinema brasileiro. De volta do estágio elaborei e aprovei os projetos de implantação do Laboratório de identificação de películas e de restauro dos filmes em branco e preto do Líbero Luxardo, ambos em 2006, onde os títulos “Perde o Pará seu Grande Líder“ (1959), “Um dia qualquer” (1965), “Belém do Pará” (1966) e “Marajó – Barreira do Mar” (1966/1967) foram restaurados e digitalizados pela Cinemateca Brasileira, Além desses projetos deixei o esboço do projeto de celebração dos 100 anos de nascimento de Líbero Luxardo. 

A ideia de criar um site sobre o cinema paraense já havia nascido mas foi ficando em estado de espera por conta do meu envolvimento em projetos de pesquisa em música e artes visuais. No ano de 2009 com o aperfeiçoamento da plataforma WordPress e a internet 2.0, mais interativa e com uma plataforma intuitiva e simplificada para criação, publicação e manutenção de websites, era o momento de criar este espaço sem grandes custos e equipe reduzida. O primeiro passo foi organizar os arquivos, informações e mapear a produção audiovisual no Pará dispersa na internet. A entrada da Cinemateca Paraense no ciberespaço em março de 2010 foi um marco pessoal e uma responsabilidade com a pesquisa, os realizadores e as informações compartilhadas. Ser independente de instituições públicas e privadas, ser o idealizador, curador e pesquisador nos deixa mais livres para as escolhas e rumos da pesquisa mas não diminui a cobrança interna e externa.

Em 2012, depois de várias tentativas frustradas, conseguimos patrocínio para um projeto da Cinemateca Paraense, a exposição e mostra Cinema no Pará: História e Memória. Em um espaço cultural de Belém com galeria de arte e sala de cinema realizamos o projeto em parceria com o Museu da Imagem e do Som do Pará. A exposição de projetores e câmeras, objetos de cena, storyboards de filmes, cartazes ficou dois meses em exposição e fez parte da programação da Semana de Museus. A mostra de filmes ocupou durante uma semana o Cine Líbero Luxardo, principal cinema de arte de Belém. O fluxo de visitas ao site, revisto e atualizado para o evento, passou de dezenas para milhares de acessos ao mês. 

Minha parceira de vida e projetos, a museóloga Deyse Marinho e desde então coordenadora de pesquisa do projeto, fez a defesa de sua monografia sobre o MIS-Pará em 2013, intitulada “Museu da Imagem e do Som do Para: lugar de memória e esquecimento” e que traça uma linha históricas das gestões do museu e analise seus acervos e projetos de preservação ao longo de cinco décadas. Esse trabalho foi a base de nossa nova metodologia de pesquisa e catalogação, a reformulação de nossa missão e objetivos e o novo rumo em direção à preservação do patrimônio audiovisual. Ainda no ano de 2013 realizamos, novamente em parceria com o MIS-Pará, a primeira “Semana de preservação do patrimônio audiovisual” em outubro de 2013 em alusão ao Dia do patrimônio Audiovisual, 27 de outubro, estabelecido pela UNESCO. Nesta edição foi realizada uma oficina de preservação audiovisual, uma mesa de discussão sobre o tema e o lançamento do livro “Manual de preservação de acervos fílmicos” de José Maria Pereira Lopes, profissional da TV Cultura de São Paulo, referência brasileira em acervos fílmicos. A segunda edição ocorreu em 2014, desta vez em parceria com a TV Cultura do Pará e a UFPA 2.0, com oficina de gestão de CPDOCs (acervos de redes de televisão), mesas de debate e comunicações.  

Em 2013 ingressei no Programa de Pós-graduação em Artes da UFPA com um projeto de pesquisa sobre o projeto que defendi em 2015 com a dissertação “O site Cinemateca Paraense e a preservação virtual do patrimônio audiovisual”, nela faço um percurso cartográfico da minha trajetória de pesquisa em cinema no site e uma proposta de história do cinema realizado no Pará desde os anos 1960, além de uma narrativa de todo o processo de  idealização, pesquisa e arquitetura da informação da Cinemateca Paraense. Com mais de 20 entrevistas em texto e vídeo e uma catalogação inédita da filmografia paraense o trabalho pioneiro no tema. Como desdobramento visual da minha dissertação criamos o projeto da exposição “Linha do tempo: 60 anos de cinema paraense” (2016) exibida na Galeria Elétrica, espaço no porão da sede do casarão que era nossa residência e sede da Cinemateca Paraense, que também utilizámos para sessões de cinema e bate-papos.

Ingressei em  2019 na Escola de Belas Artes da UFMG para cursar Doutorado em Cinema e apresentei como projeto de tese uma proposta de revisão da história do cinema do Pará sob a perspectiva decolonial de estudos do cinema que contemplem a realidade sócio, econômica e política da realização audiovisual no estado do Pará, incluindo e indo além de sua dimensão documental, poética e estética. Os dez anos da pesquisa serão celebrados em um período de incertezas com os rumos do audiovisual no país mas com uma convicção firme na importância da pesquisa sobre o patrimônio artístico e cultural para a compreensão do passado e na elaboração de propostas para a preservação da identidade cultural para as futuras gerações de artistas e cidadãos.

Ramiro Quaresma é curador de cinema e artes visuais. Mestre em Arte (PPGArtes-ICA-UFPA) e Doutorando em Cinema (Belas Artes -UFMG)

FILME DO MÊS// MAIO – 2020 “CHAMANDO VENTOS: POR UMA CARTOGRAFIA DOS ASSOBIOS ” DE MARCELO RODRIGUES

 

Entrevistamos Marcelo Rodrigues sobre a realização de seu documentário que já percorreu uma boa carreira em festivais e agora está no canal do realizador. Marcelo é um realizador paraense, formado em Comunicação Social, com uma longa carreira como diretor de fotografia e repórter fotográfico.

1. Como surgiu a ideia do filme?

 

Na feira do Ver-o-Peso, em 2007, gravando com o amigo Armando Queiroz a videoarte “Estátua Viva”. Já havia finalizado as gravações e ficamos durante algum tempo contemplando a vista da Baía do Guajará. Não recordo bem por qual motivo me veio à mente essa história de assobiar para chamar os ventos. O fato é que permanecemos durante algum tempo conversando a respeito deste passatempo com os assobios. Pra quem não conhece, em tempos idos, era muito comum assobiar para conjurar o vento geral nas horas em que cessavam as correntes de ar e não era possível empinar os papagaios. Este foi o primeiro insight sobre a possibilidade de fazer um vídeo abordando essa ação imaginária. Depois dessa conversa o vento precisou de um novo chamado para manifestar-se em minhas memórias. Acontece que em 2017, cursando Comunicação Social na Estácio-FAP, eu tive que produzir um artigo para a disciplina Cultura das Mídias, ministrada pelo Me. Professor Enderson Oliveira. O tema era livre e bastava que estivesse alinhado com o conteúdo da disciplina. Este foi o disparador para iniciar a pesquisa que viria, sob a orientação do Professor Enderson, a embasar o meu trabalho de conclusão de curso em Publicidade e Propaganda. Propus cartografar esses assobios  na rede mundial de computadores com o intuito de verificar como essa prática de assobiar para chamar os ventos, ligada ao imaginário e ao elemento ar, ocorria na web. Iniciava minha incursão na escrita acadêmica e pude contar com a colaboração generosa da querida amiga Nayara Amaral, auxiliando-me na revisão e organização dos dados obtidos com a pesquisa netnográfica. Essa história acabaria aqui, não fossem as agruras do destino. Às vésperas do encerramento das inscrições para o Programa SEIVA, criado pela Secretaria de Cultura do Estado do Pará, tive a felicidade de encontrar com a amiga Suanny Lopes em um café no centro de Belém. O resultado dessa bem-vinda conspiração do universo foi que, após aquele encontro fortuito, surgiu a oportunidade, a possibilidade de produzir o documentário “Chamando os Ventos”. Produtora sensível, além de amiga muito estimada, Suanny, ao ouvir meu relato sobre os assobios para chamar os ventos, imediatamente ofereceu-se para formatar o artigo e submetê-lo como projeto no Programa SEIVA-2018. Feito o movimento, veio a seleção do projeto e com ela a Bolsa de Pesquisa e Experimentação Artística e a defesa do trabalho de conclusão na graduação.

2. Do roteiro à finalização como foi o processo de produção?

 

 A família exerceu um papel preponderante nas etapas desse desafio. Nara Reis, minha companheira, com sua maravilhosa sensibilidade artística esteve sempre presente, colaborando na produção e finalização do documentário. Havia uma ideia e um locus de pesquisa. Iniciei as buscas a partir do uso de palavras chave que me conduzissem aos links contendo qualquer referência sobre o assunto. Consegui localizar endereços e entender um pouco sobre o perfil dos usuários no que dizia respeito à utilização dos assobios para chamar os ventos. Místicos, religiosos, poetas, escritores, artistas, pesquisadores, todos traziam alguma informação a partir de suas perspectivas, e pude atestar que existiam outros direcionamentos para esses chamamentos. Encontrei em Gaston Bachelard um sopro de inspiração, e devo aqui agradecer à amiga Simone Jares por sugerir a leitura de “O ar e os sonhos: ensaio sobre a imaginação do movimento”, livro que me orientou e me mostrou a direção – rosa dos ventos – que eu deveria seguir para conceber a estrutura do documentário. Outra importante ferramenta no processo de produção, foram as postagens que fiz na rede social Facebook. Por meio delas pude obter relatos sobre a prática dos assobios e verificar se havia interesse em participar do projeto. Pelo aplicativo de mensagens WhatsApp chegaram os assobios, as imagens e relatos incríveis. De repente estava ali o vento soprando. O roteiro era invisível como o ar materializando-se no imaginário. Foram longas noites sentado em frente ao computador, escutando as histórias e sentindo as ondas sonoras ventilado aos meus ouvidos. As sequências deveriam evidenciar a presença dos ventos em enquadramentos com cenas aéreas de céu e ar. A imensidão, o vazio no plano fílmico, teve como função presentificar a existência do elemental através do relato das personagens. Nesse sentido, os planos foram construídos em sua unidade a partir de composições onde era delimitado 1/3 do quadro para que fosse utilizado um dispositivo através do qual pudesse ser evidenciada a ação dos ventos – decisão tomada por ocasião de uma visita que fiz à querida Ana Lúcia Lobato, amiga muito amada. Depoimentos, trilha sonora, animação, todo o processo de pré-produção, produção e pós-produção foi discutido e documentado junto à coordenação do Programa SEIVA-2018.

 

3. Como foi a repercussão do filme e a importância dele na tua trajetória como realizador?

 

A repercussão do filme foi bem maior do que as minhas expectativas. De repente, a partir de uma ação imaginante, formou-se uma delicada rede virtual. Após as exibições, ainda no interior da sala de projeção, pude ouvir depoimentos sobre como o filme transportou para algum lugar no passado ou fez lembrar um acontecimento ou alguém em especial. Coisas como: “Minha avó me ensinou a assobiar para chamar o vento”; “isso me fez recordar minha infância”; “até hoje ainda chamo o vento”. Essas devolutivas me deixaram muito feliz. Saber que as experiências vividas e compartilhadas por Mariana Gouveia, Cuiabá (MT), Celdo Braga, Manaus (AM), Claudia Rodrigues, Belém (PA), Marton Maues, Belém (PA), Myriam Carvalho, Belém (PA), despertam memórias e trazem a tona histórias e imaginários adormecidos, faz valer a pena cada dia de cansaço por conta de noites mal dormidas. Foi o primeiro trabalho em que eu me envolvi, praticamente, em todas as etapas da realização: da pesquisa à finalização. Tudo de forma muito colaborativa. Pois, como já relatei anteriormente, eu estava muito bem assistido e acompanhado neste e em outros planos. Em novembro de 2019, a convite do SESC, viajei para a cidade de Paraty no Rio de Janeiro, onde participei da abertura da III Mostra SESC de Cinema. Foram oito dias de compartilhamentos de experiências e aprendizados. Selecionado para compor o panorama nacional, pela Mostra SESC, o filme circulou em todo país, marcando um novo episódio na minha carreira como cinegrafista e realizador. Também destaco as participações em festivais como: Festival Pan-Amazônico de Cinema/Amazônia Doc.5 (PA); Festival de Cinema de Alter do Chão (PA); II Festival Curta Bragança (PA); Festival Toró 5 (PA), prêmio menção honrosa. Todos no ano de 2019. Ter participado de festivais foi muito gratificante e encorajador. O filme também teve sua exibição na inauguração do CINECLUBE BOMBOMLER, um novo espaço criado pela Biblioteca Comunitária Itinerante BombomLER, no bairro da Marambaia.

 

Ficha técnica

CHAMANDO OS VENTOS: POR UMA CARTOGRAFIA DOS ASSOBIOS

DIREÇÃO, ROTEIRO E PESQUISA: MARCELO RODRIGUES; ASSISTENTE DE PESQUISA: NAYARA AMARAL; PRODUÇÃO: NARA REIS; DIREÇÃO DE FOTOGRAFIA: MARCELO RODRIGUES; DESENHO SONORO: ANDRÉ MARDOCK / MARCELO RODRIGUES; EDIÇÃO: MARCELO RODRIGUES; ANIMAÇÃO: VICTOR ALMEIDA; PROJETO CULTURAL (FORMATAÇÃO): SUANNY LOPES; 2018. COR. DIGITAL

FILME DO MÊS// FEV – 2020 “JAMBEIRO DO DIABO” DE ROGER ELARRAT

Roger Elarrat é um realizador paraense, formado em Comunicação Social (UFPA), que dirigiu as minisséries Miguel Miguel (2005), Squat na Amazônia (2019) e Amazônia Oculta (inédita), o documentário Chupa-chupa: a história que veio do céu (2007)  e o curta de animação Visagem (2006).
Como surgiu a ideia do curta e como se desenvolveu o roteiro?
R: Eu tive a ideia por volta de 2006 em meio a vários projetos que eu tinha em mente naquele momento de início de carreira. Tinha muito interesse em experimentar gêneros complicados de se filmar como suspense, terror, fantasia… pensei essa ideia do homem sem alma que não consegue demonstrar sentimentos e por isso é deixado pela namorada e ai ele parte em uma jornada em busca dessa alma perdida. Eu tive mais facilidade para criar o setup de tudo (como perde a alma, por quê e como ele está hoje no presente) do que o desenrolar. Em 2008 Adriano Barroso trouxe umas ideias para esse desenvolvimento e conseguimos desatar alguns nós, mas eu tinha em mente um caminho muito mais poético para os personagens do que o projeto estava se tornando. Nesse período eu participei de um curso avançado de roteiro com Juliana Reis no antigo IAP e tive muita orientação mais madura no projeto, consegui dar as amarras que faltavam e fiquei confiante de colocar o texto em um edital. Basicamente as referências vão de Fausto, passam pelo filme “E aí meu irmão, cadê você” e chegam até um episódio dos Simpsons que o Bart vende a alma a Milhouse.
Da captação de recursos a produção, como foi o processo?
R: O projeto ganhou dois editais no mesmo ano, o de Curta Minc e Curta Petrobrás. Durante a produção o Banco da Amazônia se interessou em financiar recursos complementares também. E ele já foi feito depois de outros projetos que escrevi ao mesmo tempo como minissérie, documentário e animação. Acabou que no Jambeiro pela primeira vez nós tivemos um curta com excelente estrutura de produção. A gente filmou o projeto todo em Belém e falseou a viagem ao interior com algumas locações na capital mesmo. Acho que foram mais de 300 figurantes, 3 meses de busca por elenco, ensaios e preparação, dois meses de pré-produção e 8 dias de gravações. E como eu já vinha da vivência de cenas ficcionais que foram gravadas para o DOCTV Chupa-chupa e da minissérie Miguel Miguel, eu consegui manter um ritmo muito organizado e preciso nas filmagens do Jambeiro. Acho que foi quando todo mundo começou a ver que eu podia ter um caminho sóbrio no meio. Quando a gente tá começando ou é nervoso e tímido ou muito estressado e autoritário, e quando chegou o Jambeiro eu já tinha passado dessas fases e a gente conseguiu um clima muito parceiro e amigo no set, ao mesmo tempo confiante e certeiro. Muita gente dali também foi crescendo no meio junto comigo ao longo dos anos depois do Jambeiro.
Como foi a repercussão do filme na época e qual legado dele para  sua carreira de realizador?
R:  O filme realmente fez  muito sucesso e me abriu muitas portas. Fui a Cannes com ele e consegui ter esse projeto como referência para disputar editais maiores. Eu senti que nesse projeto eu já estava bastante seguro com alguns aspectos de direção e também soube o que precisava estudar mais para os próximos. Também foi um projeto com efeitos muito complexos na época para fazermos e me senti confiante para tentar coisas mais complicadas nos outros projetos que vieram depois. Esse filme lançou várias carreiras como o Leoci Medeiros que só tinha feito teatro até então, Lucas Escócio, Luana Klautau e vários outros dos bastidores também só cresceram de lá pra cá. Acho que foi feito no momento certo na minha carreira e ainda planejo revisitar esse universo em um novo projeto no futuro.

FICHA TÉCNICA
JULIANA contra o jambeiro do diabo pelo coração de João Batista. Direção: Roger Elarrat. Roteiro: Adriano Barroso, Roger Elarrat. Produtora: Visagem Filmes. Produção: Camila Kzan. Fotografia: Emerson Bueno. Trilha Sonora: Leonardo Venturieri. Som: Márcio Câmara. Direção de arte: Boris Knez. Figurino: Maurity Ferrão. Maquiagem: Sonia Penna. Elenco: Leoci Medeiros, Geisa Barra, Nani Tavares, Tiago Assis. Belém. 2012. Cor. Son. Filmado em Digital com transfer para 35mm.

LINHA DO TEMPO DO CINEMA PARAENSE // ANOS 1960

 

Líbero Luxardo já havia realizado três longas-metragem no estado do Mato Grosso,  «Alma do Brasil» (1932), «Caçando Feras» (1936) e «Aruanã (1938), quando chegou ao Pará nos anos 1940 para tentar se estabelecer como realizador nas terras amazônicas. Foi «cinegrafista-oficial» de Magalhães Barata, realizando para o interventor do estado uma série de cine-jornais antes de reiniciar em Belém sua carreira cinematográfica em ficção.

Em 1965 lança seu primeiro longa-metragem paraense, «Um dia qualquer», que foi sucedido por «Marajó: barreira do mar» em 1966, «Um diamante e cinco balas» de 1968, e seu último filme e o primeiro em cores «Brutos inocentes» de 1973.

Líbero foi o responsável pela entrada de Milton Mendonça no ramo cinematográfico com a produção de cinejornais, como «Belém do Pará» de 1966 feito para o aniversário de 350 anos de Belém. Os cinejornais da Juçara Filmes de Milton Mendonça são o principal documento audiovisual sobre política, sociedade e cultura dos anos 1960 em Belém.

Renato Tapajós, um jovem cineasta vindo de Santarém, realiza em 1964 o documentário em curta-metragem «Vila da Barca», finalizado em São Paulo por grandes nomes do cinema brasileiro, como Maurice Capovilla e João Batista de Andrade. O filme foi proibido no Brasil pela ditadura mas teve muito boa recepção na Europa, recebendo importantes prêmios. Durante os anos 1960 o crítico e cineclubista Pedro Veriano reúne a família e amigos na produção de filmes caseiros, desta produção temos o “neorealista” «Brinquedo Perdido» com data de produção de 1962, que consideramos um dos marcos de surgimento do cinema paraense.

 

A Amazônia e a Segunda Guerra Mundial na Sala de Cinema

SALA 02

Exibição do documentário “Por terra, céu & mar” e bate-papo com os realizadores.

Nenhum acontecimento histórico foi tão documentado e filmado, em todos os formatos, quanto a Segunda Guerra Mundial. São milhares de filmes e imagens que abordam o conflito, o maior acontecimento bélico da história da humanidade, com milhões de mortos em batalhas na Europa, África, Ásia e Oceania. Predominantemente os filmes são sobre a participação Norte Americana e Britânica, pois a história sempre é contada pelos vitoriosos. Um fato pouco difundido é que muitos brasileiros também foram lutar na Grande Guerra, com a Força Expedicionária Brasileira, e entre eles muitos Amazônidas, inclusive paraenses.

O impacto de ter participado da Guerra na longevidade foi o problema principal da pesquisa de mestrado em Saúde, Sociedade em Endemias na Amazônia da UFPA, orientada pelo Prof. Dr. Hilton P. Silva, realizador do filme e autor do livro junto com Elton Sousa, Murilo Teixeira e Samuel Mendonça. Ele diz “Elton, na ocasião, estava em busca de um tema para sua dissertação, e como ele é professor de educação física e também um aficionado pela Segunda Guerra Mundial, discutimos o assunto à partir de uma reportagem de jornal sobre os Ex-combatentes de Belém. Decidimos, então, conversar com os pracinhas e tentar compreender o porquê deles não quererem mais desfilar, se seria uma questão de saúde, em função da idade avançada, ou se seriam questões sociais ou políticas, envolvendo outros aspectos antropológicos. A dissertação enfocou as questões de saúde, mas percebemos que os pracinhas estavam carentes de reconhecimento e se sentiam desrespeitados em sua história. Daí surgiu a ideia do livro e do filme”

Pracinhas em 2011

O filme e o livro, são importantes documentos históricos para se conhecer os pracinhas paraenses e amazônidas, que atravessaram o oceano Atlântico para lutar uma guerra que muito pouco compreendiam, mas que mudaria os rumos da humanidade. Os realizadores fizeram mais de 18 horas de entrevistas com os ex-combatentes para este importante projeto, que ainda pode gerar desdobramentos futuros e colaborar para o não esquecimento desses bravos homens, que contribuíram na derrota dos Nazistas em solo italiano.

De acordo com o idealizador e curador da Cinemateca Paraense, o Prof. Ms. Ramiro Quaresma (ETDUFPA-ICA-UFPA) o “projeto é uma grande contribuição para a preservação da memória das pessoas simples que fazem coisas grandiosas e que pouca gente conhece, vai além do documentário para se tornar um patrimônio audiovisual”.

O “Sala de Cinema” é uma realização da Cinemateca Paraense, que tem curadoria de Ramiro Quaresma, coordenação museológica de Deyse Marinho, e nesta segunda edição tem o apoio da Revista PZZ e da Editora Paka-Tatu. Na ocasião estarão disponíveis para venda o livro e o DVD.

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Serviço:

Sala de Cinema / Cinemateca Paraense

Filme: “Por Terra, Céu & Mar: histórias e memórias da 2ª Guerra Mundial na Amazônia”, 23 min., Belém-PA, 2013.

Convidados: Prof. Dr. Hilton P. Silva, IFCH-UFPA e Prof. Ms. Elton Sousa (FEF-CUNCAST/UFPA)

Quando: 16 de Setembro, quarta-feira, às 19h.

Onde: Trav. Frutuoso Guimarães, 602. Campina.

Informações: 91 983823559 (Ramiro Quaresma)

Cinemateca Paraense entre os finalistas da 28ª Edição do Prêmio Rodrigo Melo e Franco/IPHAN

12003284_903620643039546_1525539287179458316_nO site Cinemateca Paraense ficou entre os 57 finalistas, entre 234 inscritos, da 28ª Edição do Prêmio Rodrigo Melo e Franco/IPHAN, sendo um dos 4 representantes do Estado do Pará, juntamente a ações de Restauração e Conservação Igreja do Carmo, na mesma Categoria I e a Semana do Patrimônio Paraense e Ginga e Resistência na baixada, na Categoria II. O projeto foi indicado por sua importância e relevância como consta na ata da Comissão Nacional do Prêmio Rodrigo Melo Franco de Andrade que se reuniu os dias 28 e 29 de julho, em Brasília, na Sede do Instituto do Patrimônio Histórico e Artístico Nacional (Iphan), para escolher os oito vencedores. Não fomos premiados, estar entre os mais importantes projetos de patrimônio histórico e cultural do Brasil foi uma grande honra e deu força pra continar nosso trabalho.